Section outline
-

MATERI PEMBELAJARAN
Permainan Tradisional di Surabaya
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti materi ini, peserta dapat mengidentifikasi ragam bentuk dan nilai permainan tradisional Surabaya beserta problem/tantangan/peluang keberlanjutannya
PRASYARAT PEMBELAJARAN
Pengetahuan umum tentang budaya Arek dan permainan tradisional
URGENSI PEMBELAJARAN
Dengan mengetahui ragam bentuk dan nilai permainan tradisional Surabaya beserta problem/tantangan/peluang keberlanjutannya, peserta bisa mendiskusikan dan merancang cara-cara mengakrabkan kembali permainan tardisional demi keberlanjutan/kebertahanan permainan tersebut
KOHERENSI PEMBELAJARAN
Materi ini merupakan lanjutan dari materi sebelumnya, dengan mulai memfokuskan pada isu-isu yang lebih konkret dalam praktik kebudayaan di Surabaya, dalam hal ini permainan tradisional.
AKTIVITAS PEMBELAJARAN
Unduh dan cermati bahan pembelajaran yang tersedia
Simaklah penjelasan tutor Anda dengan seksama
Ikutilah seluruh aktivitas/diskusi/kuis yang dipandu oleh tutor
INDIKATOR PENILAIAN
Ketercakupan pemahaman terhadap bentuk dan nilai-nilai dalam permainan tradisional dalam kebudayaan Arek
-
Unduh dan bacalah bahan ajar untuk menunjang pemahaman terhadap Permainan Tradisional khususnya di Surabaya
-
Unduhlah PPT ini untuk memahami gambaran umum materi Permainan Tradisional
-
Kuis ini bertujuan untuk melatih peserta mengidentifikasi konsep-konsep kunci dalam permainan tradisional berdasarkan artikel berjudul REVITALISASI PERMAINAN TRADISIONAL BALI SEBAGAI BAGIAN DARI ATRAKSI WISATA BUDAYA DI KOTA DENPASAR karya Putu Aditya Primayoga Arya. Meskipun artikel ini fokus pada permainan tradisional di Denpasar, Bali, namun konsep-konsep kunci dan strategi pengembangan relevan dijadikan referensi memahami problematika dan solusi bagi pengembangan permainan tradisional di Indonesia
CATATAN:
- REVITALISASI PERMAINAN TRADISIONAL BALI SEBAGAI BAGIAN DARI ATRAKSI WISATA BUDAYA DI KOTA DENPASAR karya Putu Aditya Primayoga Arya (terlampir) untuk menjawab seluruh pertanyaan dalam kuis ini.
- Anda memiliki 2x percobaan untuk ikut dalam kuis ini. Nilai yang akan diambil adalah nilai tertinggi.